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mercredi 8 avril 2020

La Couronne des Rois


La Couronne des Rois

A l’issue d’un long périple, vous allez maintenant affronter les redoutables pièges de la Forteresse de Mampang. Dans les profondeurs de ses labyrinthes est dissimulée la Couronne des Rois, objectif ultime des aventures de la série Sorcellerie ! Mais attention ! Si vous n’avez pas réussi à vaincre les Sept Serpents, une réception particulière a été prévue à votre intention… Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !


La Couronne des Rois
Série : Sorcellerie ! n° 4
Auteur : Steve Jackson
Illustration de la couverture : John Blanche
Illustrations intérieures : John Blanche
Titre original : The Crown of Kings
Traduction : Camille Fabien
Année de l’édition Anglaise : 1984
Sortie de l'édition Française : septembre 1985
Edition Française : Editions Gallimard (Folio Junior)
Nombre de paragraphes : 800

Mon avis :
 Avec La Couronne des Rois, nous arrivons enfin au point culminant de la saga culte de Steve Jackson et qui nous avait entrainés, du premier tome, Les Collines Maléfiques, en passant par La Cité des Pièges et Les Sept Serpents, sur les traces de l’Archimage de Mampang afin de retrouver la dite Couronne, dérobée au royaume d’Analand. Mais si les premiers tomes de la série avaient été excellents et avaient déjà placé la barre très haut, ici, nous atteignons tout bonnement le summum de ce qui a put se faire dans le genre des livres jeux, car oui, et la chose me parait indéniable, du moins, c’est mon point de vu, La Couronne des Rois est le plus grand Livre dont vous êtes le héros de tous les temps… Déjà, c’est le plus long, 800 paragraphes, un record, et même si environ 200 d’entre eux sont dut aux conséquences des formules magiques, cela vous pose un peu la durée de vie de cette aventure qui sera forcément conséquente. Surtout que la durée – se rendre dans la forteresse de Mampang, y pénétrer puis la traverser jusqu’à trouver l’Archimage – déjà importante, se voit renforcer par l’extrême complexité de l’aventure : par certains moments, chaque salle, chaque couloir, s’avérera être presque impossible et vous vous direz que c’est impossible, qu’il y a un problème avant de trouver la solution et, tout de suite après, au détour d’une porte, de buter a nouveau sur une énigme insurmontable. Diabolique est le mot et il vous faudra suer sang et eau pour parvenir au but, mais, contrairement aux œuvres de Ian Livingstone où il n’y a qu’un chemin imposé mais où la logique est souvent absente, dans La Couronne des Rois, chaque piège, chaque énigme, chaque adversaire (dont certains fort originaux comme la Croupiture ou le Bélier qui ne ferme pas l’œil) est bien pensé, Steve Jackson ayant fourni un formidable travail d’ensemble qui accouche au final de ce que l’on appeler bel un bien un chef d’œuvre. Bien entendu, il faut prendre Sorcellerie ! dans son ensemble et des découvertes faites dans le premier tome auront des répercussions dans le dernier et justement, sur ce point, jamais aucune autre série n’aura fait aussi bien, ni avant, ni depuis. Mais parmi ces quatre titres qui le composent, il apparait nettement que La Couronne des Rois est largement au-dessus : un challenge comme jamais j’en ai connus dans les LDVELH, une durée de vie incroyable et des rencontres tout simplement cultes font de ce titre le maitre étalon d’un genre qui aura connu son heure de gloire dans les années 80 avant que la démocratisation des jeux vidéos ne vienne le ringardiser. Mais sincèrement, pour les vieux de la vieille qui auront connu cet âge d’or, il me semble évidant que La Couronne des Rois trône fièrement au firmament du genre…


Points Positifs
 :
- Le plus grand Livre dont vous êtes le héros de tous les temps, le plus long (800 paragraphes), le plus complexe, le plus retors, le plus captivant aussi ; bref, les superlatifs ne manquent pas pour un titre qui le mérite bien.
- Trente ans après, je me demande encore comme Steve Jackson a put pondre un livre jeu (une série) aussi bon (bonne) ? Tout est parfait du début à la fin, terriblement bien pensé et, la chose est importante car ce n’est pas forcément le cas dans bien d’autres ouvrages, logique pour ce qui est des énigmes et du synopsis.
- Je ne compte même pas le nombre important de rencontres, pièges et monstres devenus cultes qui parsèment La Couronne des Rois ; du Jib-Jib a l’étonnante rencontre finale, de la Croupiture au Bélier qui ne ferme pas l’œil, des Guerriers a l’œil de lynx a l’Ogre bourreau, et j’en oublie des tas, jamais LDVELH ne fut aussi marquant.
- Vous vous arracher les cheveux et pesterez comme un fou a chaque énigme, piège, adversaire qui semblera insurmontable, mais quand vous y arriverez, quel plaisir intense !
- Quand vous arrivez au paragraphe 800 de ce titre, quand vous en aurez finis avec cette aventure inoubliable, vous ressentirez un sentiment de jouissance absolu !
- Encore et toujours John Blanche au sommet de son art et qui nous livre des illustrations tout bonnement superbes.
- Bah oui, encore une couverture magnifique et depuis longtemps rentré dans la légende : l’Archimage en personne !

Points Négatifs :
- S’il fallait trouver un seul défaut, peut-être la fin, un peu étonnante (mais bon, pourquoi pas) et que l’on aurait souhaité être un peu plus longue, surtout après quatre bouquins et plus de deux milles paragraphes. Mais bon, je chipote…

Ma note : 10/10

Les Sept Serpents


Les Sept Serpents

Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée. En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !


Les Sept Serpents
Série : Sorcellerie ! n° 3
Auteur : Steve Jackson
Illustration de la couverture : John Blanche
Illustrations intérieures : John Blanche
Titre original : The Seven Serpents
Traduction : Pascale Jusforgues et Alain Vaulont
Année de l’édition Anglaise : 1984
Sortie de l'édition Française : septembre 1985
Edition Française : Editions Gallimard (Folio Junior)
Nombre de paragraphes : 498

Mon avis :
 Troisième volume de l’excellente série de Livres dont vous êtes le héros qu’est Sorcellerie !Les Sept Serpents renoue, après un tome plus urbain dans La Cité des Pièges, avec une aventure en grand air, comme dans le premier volume, Les Collines Maléfiques (qui, d’ailleurs, n’avaient de maléfiques que le nom, mais passons), sauf que, si ce dernier brillait particulièrement pour une certaine facilité et un voyage par moments bucoliques, force est de constater qu’il en va tout autrement dans ce troisième tome de la saga. En effet, dans Les Sept Serpents, ce qui saute particulièrement aux yeux, c’est son nombre pour le moins élevé de mauvaises rencontres et de combats en tout genre ; bien évidement, on se doute bien que les Terres du Fin Fond ne sont pas un lieu de tout repos, mais vu que les deux premiers tomes de la série étaient plus tranquilles de ce coté là, ce nombre de combats plus élevé en surprendra probablement plus d’un. A ces mauvaises rencontres, il faut en ajouter d’autres, moins périlleuses mais tout aussi marquantes, comme celle avec la chaman Elfe noir ou l’ermite, mais ce qui aura surtout marqué cet ouvrage, c’est, justement et comme son nom l’indique, ces fameux serpents qui lui ont donner son nom : issus d’une hydre a sept tête vaincu par l’Archimage de Mampang, ils sont devenus les messages et les espions de ce dernier, et deviendront notre but principal a abattre avant de parvenir a la fin du livre puisque, en effet, les sept serpents, connaissant notre mission, volent chacun de leur côté vers la forteresse de Mampang afin de prévenir leur maitre. Les trouver tous et les neutraliser sera loin d’être chose aisée mais si vous y parvenez La Couronne des Rois, alors les choses seront grandement facilités dans le dernier tome – enfin, façon de parler mais pas mal quand même. Bref, un sacré challenge en perspective surtout que ces fameux serpents s’avèrent être des adversaires redoutables, et, accessoirement, le principal intérêt d’un tome qui est dans la lignée de ses prédécesseurs, c’est-à-dire, toujours aussi bon.


Points Positifs
 :
- Bah justement, le principal intérêt de ce troisième tome de la saga, ce sont justement ces fameux sept serpents dont parle le titre : possédant chacun un pouvoir lié a un élément – air, terre, feu, etc. – voir au temps, carrément, ces créatures sont de redoutables adversaires qui vous poseront bien des problèmes et qu’il faut absolument neutraliser avant qu’ils ne parviennent a la forteresse de Mampang. Si un seul y arrive, on vous attendra de pied ferme, par contre, si les sept tombent, alors l’effet de surprise jouera en votre faveur lors du dernier tome.
- Retour d’une aventure en plein air, dans les grands espaces et où il existe pas mal de chemins pour parvenir a votre but.
- Pas mal de rencontres marquantes, une fois de plus et un nombre conséquent de combats, plus nombreux qu’à l’accoutumer.
- Encore et toujours les illustrations de John Blanche que l’on ne présente plus.
- La couverture est celle que je préfère le moins – la shaman Elfe noir – mais elle n’en reste pas moins réussie.
- Comme d’habitude, les points positifs de la série comme les formules magiques, etc.

Points Négatifs :
La Cité des Pièges représentait un chalenge tellement intéressant que, par moments, et malgré pas mal de combats, les Terres du Fin Fond semblent moins captivantes ; heureusement, la quête des sept serpents vient rehausser l’intérêt de l’ensemble.
- Indéniablement, John Blanche dessine formidablement bien mais je trouve que son style convient mieux à un milieu urbain.

Ma note : 8,5/10

La Cité des Pièges


La Cité des Pièges

Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée. En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !


La Cité des Pièges
Série : Sorcellerie ! n° 2
Auteur : Steve Jackson
Illustration de la couverture : John Blanche
Illustrations intérieures : John Blanche
Titre original : Kharé – Cityport of Traps
Traduction : Jacques Schakmundès et Camille Fabien
Année de l’édition Anglaise : 1984
Sortie de l'édition Française : septembre 1985
Edition Française : Editions Gallimard (Folio Junior)
Nombre de paragraphes : 511

Mon avis :
 Après Les Collines Maléfiques, premier tome de cette excellente saga de LDVELH qu’est Sorcellerie ! (pour la petite histoire, ma préférée), La Cité des Pièges commence là ou le livre précèdent s'était arrêté : c'est à dire devant la porte Sud de Kharé. A peine entré vous êtes jeté en prison ou vous apprenez que vous allez devoir trouver les quatre vers d'une formule magique qui permet d'ouvrir la porte Nord de la ville et qui est donc indispensable pour entrer dans les terres des Fins-Fonds. Bref, d’entré de jeu, vous comprenez que la difficulté monte d’un cran et, justement, vous ne vous trompez pas car ce second volume de Sorcellerie !est tout sauf une simple promenade de santé en sifflotant dans les collines et que si vous aviez trouvé que Les Collines Maléfiques était un peu trop simple, ici, ce ne sera pas le cas. En effet, trouver les quatre vers ne sera pas chose aisée et il vous faudra sans nul doute quelques essais pour parvenir à quitter la citadelle de Kharé, et encore, si vous parvenez à échapper aux divers pièges qui parsèment celle-ci, et ils sont nombreux dans cette aventure urbaine qui doit être la plus belle réussite du genre – en tous cas, bien plus que La Cité des Voleurs de Ian Livingstone… Rencontres marquantes, protagonistes pour le moins réussis, nombreux pièges, passages obligatoires, une quête (celle des quatre vers) pour le moins ardue mais qui pourra être faciliter si vous avez trouvé les précieux bonus du premier volume (d’ailleurs, certaines trouvailles vous aideront pour la suite), et toujours ces illustrations de John Blanche qui apportent un plus indéniable a la saga, bref, vous l’avez compris, La Cité des Pièges est un excellent Livre dont vous êtes le héros qui confirme haut la main la valeur de cette formidable et originale saga qu’est Sorcellerie ! et dont on ne doute pas que la suite sera toujours aussi bonne.


Points Positifs
 :
Sorcellerie ! avait débuté de fort sympathique façon avec Les Collines Maléfiques mais ici, difficulté et qualité montent allègrement d’un cran ! La Cité des Pièges est bien plus difficile que son prédécesseur, certains passages sont obligatoires et les dangers et autres énigmes apparaitront souvent sur votre chemin.
- Une fois encore, quelques passages et rencontres cultes, que ce soit pour ce qui est des adversaires (je pense au zombi en morceaux, a l’homme mante religieuse, par exemple), des quelques individus amicaux que vous pourrez rencontrer (le mendiant aveugle) ou du final qui peut s’avérer mortel si vous n’y prenez pas garde.
- Une fois de plus, les illustrations de John Blanche qui apportent un plus indéniable a la saga ; sans celles-ci, Sorcellerie ! n’aurait pas été Sorcellerie !
- Les points positifs de la saga, dans son ensemble, comme, bien entendu, l’utilisation de la magie.
- Encore une belle couverture : cette fois ci, le Gobeur de Vase.

Points Négatifs :
- N’oublions pas que malgré une présence importante de paragraphes, cela est dut au nombre plutôt conséquent en rapport avec l’utilisation des formules magiques.
- Bien entendu, pris individuellement, ce livre-jeu n’a pas grand intérêt, mais bon, qui voudrait y jouer sans faire les autres bouquins de la saga ?

Ma note : 8,5/10

Les Collines Maléfiques


Les Collines Maléfiques

Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée. En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !


Les Collines Maléfiques
Série : Sorcellerie ! n° 1
Auteur : Steve Jackson
Illustration de la couverture : John Blanche
Illustrations intérieures : John Blanche
Titre original : The Shamutanti Hills
Traduction : Camille Fabien
Année de l’édition Anglaise : 1983
Sortie de l'édition Française : janvier 1986
Edition Française : Editions Gallimard (Folio Junior)
Nombre de paragraphes : 456

Mon avis : 
Depuis le début de ce blog, en janvier dernier, j’ai eu l’occasion de vous proposer quelques critiques de Livres dont vous êtes le héros, et, plus précisément, des Défis Fantastiques, sans nul doute la série la plus connue du genre. Cependant, aujourd’hui, c’est d’une autre série dont je vais vous parler, une série tout bonnement mythique, quelque chose de tout bonnement énorme, ce qu’aucun fan du genre ne me contredira, je veux bien évidement parler de Sorcellerie ! (le point d’exclamation faisant parti du titre). Ah, Sorcellerie ! Quatre livres, une seule aventure, la possibilité de jouer un sorcier, une complexité qui monte de volume en volume, des ennemis mythiques, des scènes qui le sont tout autant, bref, sans nul doute la plus belle réussite du genre. Œuvre de Steve Jackson, l’un des cofondateurs des Défis Fantastiques avec Ian Livingstone – voir Le Sorcier de la Montagne de Feu – Sorcellerie !, comme je vous l’ai dit, est une aventure a part : reprenant fort logiquement les règles des Défis Fantastiques (en fait, en anglais, la série en fait partie) tout en y ajoutant les formules magiques, on y joue le rôle d’un aventurier, guerrier ou sorcier, envoyé par son roi – Chalana (euh, un truc a voir avec l’ancien joueur de Benfica ? – afin de récupérer la Couronne des Rois, volée par l’Archimage de Mampang. Une aventure épique, étalée sur quatre livres et dont, ces Collines Maléfiques ne sont qu’une mise en bouche. En effet, si la suite sera autrement plus ardue, force est de constater que ce premier tome n’est pas d’une difficulté insurmontable et que traverser les Collines de Shamutanti jusqu’à rejoindre la cité de Kharé ne devrait pas vous poser énormément de problèmes. Bien évidement, pour la réussite de la saga ou tout simplement pour faciliter bien des choses qui se dérouleront dans l’avenir (voir carrément dans le tome 4, La Couronne des Rois), certains passages sont obligés, de même, même si dans l’ensemble, la plupart des rencontres de devraient pas vous poser guère de problèmes, il y aura un ou deux adversaires plutôt corsés, comme la Manticore, a la fin. Mais bon, dans l’ensemble, Les Collines Maléfiques, comme je l’ai dit, n’est qu’une entrée en matière, réussie mais sans grand challenge, la suite, elle, étant d’un tout autre acabit. Un prologue ? Certes, mais qui, au demeurant, n’en reste pas moins supérieur a pas mal de LDVELH et qui, bien entendu, annonce une suite que l’on devine grandiose…


Points Positifs
 :
- Le début de l’une des plus grandes sagas des Livres dont vous êtes le héros, tous genres confondus : synopsis, univers, ambiance, protagonistes et diverses rencontres, Steve Jackson ne s’est nullement moqué du monde, bien au contraire.
- On garde les règles des Défis Fantastiques et on y ajoute la possibilité de jouer un sorcier avec tout un tas de formules magiques qu’il faut apprendre par cœur ; d’ailleurs, si vous souhaitez profiter pleinement de Sorcellerie ! je ne peux que vous conseiller de jouer un sorcier, c’est bien plus intéressant que de jouer un vulgaire guerrier.
- Méfiez vous, malgré une facilité apparente, certains passages sont nécessaires pour la suite : c’est une aventure qui se déroule sur quatre bouquins et un objet apparemment insignifiant découvert dans les collines vous sera peut-être d’une aide précieuse dans la terrible forteresse de Mampang !?
- Que serait Sorcellerie ! sans les dessins de John Blanche ? Alors bien sur, son style, particulier, ne plaira pas a tout le monde, mais personnellement, moi, j’accroche complètement a celui-ci auquel je trouve une certaine âme, quelque chose de plus vis-à-vis de bien autres artistes, plus conventionnels.
- Première couverture mythique de la saga : la Manticore, superbement illustré par John Blanche.

Points Négatifs :
- Un peut trop facile ce premier tome de la saga ; certes, c’est une mise en bouche, une espèce de prologue avant que les choses ne se corsent, mais bon, je n’aurai rien eu contre un peu plus de difficultés.
- 456 paragraphes !? C’est bien ! Euh, attention, il ne faut pas oublier qu’une bonne partie est due à l’utilisation des formules magiques.

Ma note : 8/10