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lundi 31 août 2020

Dragon's Dogma – Dark Arisen


Dragon's Dogma – Dark Arisen
 
Un chevalier accompagné de quelques compagnons pénètre dans un donjon abandonné. Après avoir vaincu une chimère, il ouvre la porte qu'il gardait et libère une bête gigantesque. Bien des siècles plus tard, dans le village de pêcheurs de Cassardis, un dragon surgit dans le village et, alors qu’il commence à tout détruire, un des habitants se dresse face à lui. Reconnaissant l'Élu, le dragon lui dévore le cœur mais celui-ci se relève mystérieusement et apprend qu’il est devenu un Insurgé, un combattant destiné à vaincre le dragon qui lui a dévoré le cœur. Le héros quitte alors le village pour la capitale, où sa quête commence.
 

Dragon's Dogma – Dark Arisen
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Concepteur : Hiroyuki Kobayashi
Musique : Tadayoshi Makino
Date de sortie : 20 octobre 2017
Pays d’origine : Japon
Genre : Action-RPG, Hack’n’slash
Mode de jeu : Solo
Média : Blu-Ray
Contrôle : Manette
Plate-forme : PS4
 
Mon avis :
 Poursuivons avec mes critiques de remakes vidéoludiques d’anciens softs parus précédemment sur la PS3 voir la PS2 avec un certain Dragon’s Dogma – Dark Arisen, un jeu que je n’ai connu que sur PS4 – comme quoi, les remakes, cela à du bon également… Bon, ici, nous replongeons dans le Action-RPG pur et dur, comme au bon vieux temps, avec un soft sortit, précédemment, sur PS3 et qui fut, en son temps, une belle petite réussite même si le jeu de Capcom ne connut jamais un gros succès, en regard de la concurrence. Un soft déjà ancien, dont la version PS4 nous propose le DLC Dark Arisen – d’où le titre – et qui, vous vous en doutez, souffre de la comparaison avec les jeux sortis à la même époque pour ce qui est des graphismes. Cependant, ceux-ci, s’ils accusent leur age – même s’il y a une petite amélioration tout de même – force est de constater que ceux-ci restent convenable et ne nuiront nullement au plaisir d’un soft qui, ma foi, est plutôt original. En effet, dans Dragon’s Dogma – Dark Arisen, nous avons le plaisir de ne pas vivre l’aventure en solo puisque, en dehors du personnage principal que l’on crée de toutes pièces, nous avons trois compagnons prénommés pions – oui, je sais, ça fait un peu débile – dont un que l’on crée également et qui nous suivra jusqu’à la fin – les deux autres ne montent pas de niveau et on ne cesse de les remplacer au fil de l’aventure. L’idée est plutôt pas mal puisque nos compagnons sont plutôt bien gérée par l’IA et sont un soutient appréciable lors des affrontements qui, vous vous en doutez, sont nombreux. Cela tombe bien puisque l’aventure sera longue, le monde ouvert assez vaste et les missions plutôt variées, certaines étant même difficiles suivant votre niveau. Bref, que de bonnes choses pour ce Dragon’s Dogma – Dark Arisen ? Hélas, non puisque certains défauts majeurs apparaissent au fil de l’aventure et empêchent ce soft d’être un véritable incontournable : déjà, il y a l’intrigue principale qui n’est pas folichonne en plus d’être un peu bizarre dans l’ensemble, ensuite, il y a le fait que parcourir le monde de Dragon’s Dogma devient, très rapidement, pénible puisque, au détour d’une mission, il faut le traverser en long et en large, se coltiner tout le temps les mêmes adversaires, la faute a un mange de voyage rapide qui se fait trop rare – pourtant, en temps normal, je ne suis pas un adepte de la chose mais ce monde est trop lassant pour qu’on prenne un quelconque plaisir à le parcourir… Bref, vous l’avez compris, Dragon’s Dogma – Dark Arisen n’est pas un grand jeu, cependant, si vous aimez le genre et si vous n’avez rien contre les softs anciens qui ne brillent pas de mille feux, coté graphismes, alors, il pourra vous conduire et vous fera passer de bons moments, même si, il faut le reconnaitre, il y a bien mieux par ailleurs…
 

Points Positifs
 :
- Un bon Action-RPG, plutôt original et qui brille particulièrement par la possibilité que l’on soit accompagné, tout au long de l’aventure, par trois autres compagnons. Bref, si vous êtes un fan du genre, alors, vous passerez sans nul doute de bons moments avec ce Dragon’s Dogma – Dark Arisen.
- Nos compagnons, les fameux Pions, sont un bon soutient lors des combats, ce qui nous change de tous ces jeux où les personnages que l’on ne contrôle pas en font un peu à leur tête.
- Le DLC Dark Arisen est inclus dans cette version PS4 et, ma foi, représente un excellent challenge pour celles et ceux qui souhaiteraient prolonger l’expérience.
- Le bestiaire traditionnel de l’Heroic Fantasy est au rendez vous mais, ma foi, cela reste un plaisir que d’affronter moult Chimères, Cyclopes et autres Dragons.
- L’utilisation de l’obscurité est très bien gérée dans ce soft et notre lanterne deviendra rapidement notre plus bel allié.
- Les fans de Berserk seront ravis de trouver une guerrière, Mercedes, qui ressemble singulièrement à une certaine Casca !

Points Négatifs :
- Une quête principale loin d’être enthousiasmante et qui est un peu singulière dans son ensemble, surtout vers sa conclusion.
- Graphiquement, bien entendu – vu qu’il s’agit d’un soft PS3 à la base – Dragon’s Dogma ne tient pas la comparaison avec la concurrence. C’est sympa mais sans plus et le soft souffre de défauts d’affichage plutôt gênants, surtout lorsque des ennemis apparaissent soudainement à deux pas de vous lorsque vous vous baladez !
- Se balader dans le vaste monde de Dragon’s Dogma devient, trop rapidement, lassant : il faut dire que le traverser de long en large, faire moult allers-retours sans arrêt, au gré des quêtes, finit par être pénible surtout qu’on a que trop peu d’occasions d’user du voyage rapide.
- Dommage que l’on ne puisse créer de toutes pièces un seul Pion, j’aurais préféré gérer totalement l’intégralité de mon équipe.
- Il y a trop peu de PNJ vraiment inoubliables et, en dehors de Mercedes et de un ou deux autres, le reste du casting est franchement bof.
 
Ma note : 7,5/10

Diablo 3 – Eternal Collection


Diablo 3 – Eternal Collection
 
Vingt ans se sont écoulés depuis que les démons primordiaux ont été vaincus et bannis du monde de Sanctuaire. Il vous faut aujourd’hui revenir là où tout a commencé, dans la ville de Tristram, et enquêter sur les rumeurs parlant d’une étoile tombée du ciel. Car c’est là le premier signe du retour du Mal, et le présage de la fin des temps. Maniez les forces dévastatrices que vous confère votre statut héroïque ! Faites trembler la terre, soufflez le feu et la glace sur vos ennemis, invoquez des créatures venues d’autres mondes... Réduisez à néant les légions infernales dans un environnement 3D aléatoire, où aucune partie ne se ressemblera : affrontez d’innombrables ennemis démoniaques, découvrez des lieux uniques et mettez la main sur un butin généré spécialement pour vous ! Dépouillez les cadavres de vos ennemis de tout leur or et utilisez votre fortune pour vous acheter de fabuleuses armes et armures, ou appelez-en à vos talentueux artisans pour parachever votre arsenal tout-puissant ! Des légendaires tours de Caldeum aux remparts assiégés du donjon de la Redoute, le monde des mortels est tombé sous l’influence corruptrice des Enfers. Défendez Sanctuaire avant que le monde ne soit complètement annihilé par les démons.
 

Diablo 3 – Eternal Collection
Éditeur : Activision Blizzard
Développeur : Blizzard Entertainment
Concepteur : Josh Mosquiera, Leonard Boyarsky, Jay Wilson
Musique : Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford
Date de sortie : 19 août 2014
Pays d’origine : Etats-Unis
Genre : Hack 'n' slash
Mode de jeu : Solo, Multijoueur
Média : Blu-Ray
Contrôle : Manette
Plate-forme : PS4
 
Mon avis :
Bien entendu, les amateurs de Hack 'n' slash le savent très bien, depuis le premier volet, paru en 1998 et qui reste, selon moi, le meilleur de la saga, Diablo est le maitre étalon d’un genre peu présent sur console – malheureusement – mais que j’apprécie suffisamment pour ne pas passer a coté de la sortie d’un nouveau volet – sur ce point, le troisième volet confirma fort bien tout le bien que je pensais de cette. Mais au fait, pourquoi, aujourd’hui, vous parler d’un soft qui à déjà eu droit à sa critique sur Le Journal de Feanor ? Eh bien, tout simplement parce qu’après sa première version, sur PS3, puis son extension, Reaper of Souls, sept années se sont écoulées et je n’avais pas eu l’occasion de retrouver un jeu du même genre, du coup, il y a quelques temps, je me suis laisser par sa version PS4, version qui comportait le jeu principal, son extension, de nouveaux personnages jouables comme le Croisé ou le Nécromancien ainsi que quelques petites améliorations graphiques – assez logiques – et quelques objets et autres armes ou armures. Cela fait peu, vous en convenez et en toute franchise, si vous posséder déjà la version PS3, je ne pense pas que ce portage sur PS4 soit vraiment indispensable, loin de là : le jeu est plus beau, les temps de chargements moins longs, mais bon, en toute sincérité, si cela ne faisait pas cinq ans que j’avais finis Diablo 3 et son extension, je pense ne pas me tromper en affirmant que je n’aurais pas été au bout de sa version PS4… Après, si vous n’avez jamais eu l’occasion de jouer à un volet de la saga voir à Diablo 3 et que vous êtes fan de Hack 'n' slash, franchement, ce jeu est fait pour vous : durée de vie, bestiaire, lieux visités, adversaires, scénario, graphismes, c’est du tout bon même si je continue à dire que le premier volet lui reste supérieur. Bref, un bon jeu, incontestablement, mais un peu inutile pour moi vu que je l’avais déjà finit deux ou trois fois il y a quelques années. Mais bon, cela m’aura un peu occupé en attendant le fameux Diablo 4 qui se fait terriblement attendre depuis beaucoup trop longtemps à mon avis…
 

Points Positifs
 :
- Fans de Hack and Slash, n’hésitez pas une seule seconde, Diablo 3 est le jeu qu’il vous faut, surtout si vous jouez uniquement sur console comme c’est mon cas. Fidèle successeur des deux premiers volets qui, en leur temps, avaient déjà marqué leur époque, reprenant toutes les vieilles recettes qui avaient fait le succès de la saga, nous avons là un soft sans grande surprise mais fidèle à ce que l’on attendait de lui.
- Cette version PS4 est composée du jeu initial, de son extension, Reaper of Souls et de quelques petites nouveautés comme de nouvelles classes de personnages, des compagnons, etc. Bref, un soft indispensable pour les amateurs du genre qui n’y auraient pas joué sur PS3.
- Une durée de vie colossale : premièrement, finir le jeu une première fois est déjà long, surtout que, si vous souhaitez vous faciliter la tache, vous referez d’entrée de jeu certains passages afin de monter plus rapidement de niveau, mais ensuite, une fois le mode histoire achevé, vous aurez envie de refaire le jeu dans un mode plus difficile, où les ennemis sont plus coriaces, le challenge plus élevé, les récompenses plus somptueuses… bref, un jeu qui peut vous occuper des mois et des mois !
- Franchement, ce soft est magnifique et cette version PS4 sublime a merveille la précédente : ainsi, que ce soient les décors, nombreux, variés et qui fourmillent de détails, les monstres et les protagonistes, les effets de lumières et autres sorts, tout est fait pour le plaisir de nos yeux… et puis, dans certains niveaux, pensez donc a jeter un œil aux décors en arrière plan, cela vaut le coup…
- La prise en main du soft est d’une simplicité évidente, les menus faciles d’accès et en quelques minutes, on comprend aisément où il faut aller pour s’équiper, pour choisir ses spécialités, celles de son compagnon, etc. Mine de rien, ce n’est pas toujours le cas dans ce genre de jeux.
- Un choix varié pour ce qui est des classes des personnages : Barbare, Moine, Magicien, Chasseur de Démons, Fétichiste – marrant celui-là – et, bien entendu, le Croisé.
- La montée de niveaux est la même pour tout le monde et on obtient alors de nouvelles spécialités : a nous ensuite d’en faire ce que l’on veut sans que l’on reste bloquer pendant des heures quand au choix à faire.
- Si les monstres sont nombreux et variés, les boss nous permettent de retrouver de vieux compagnons de route comme le roi Leoric et le Boucher, mais aussi, de faire connaissance avec la sorcière Maghda ainsi que les démons Asmodan et Baal.
- Bonne idée que celle de pouvoir avoir un compagnon tout au long de l’aventure – perso, j’ai choisis le Templier.
- La possibilité de jouer a plusieurs sur le même écran, comme au bon vieux temps…
- Les cinématiques sont somptueuses mais hélas, rares.

Points Négatifs :
- Bien évidement, ce soft est complètement inutile si vous avez déjà joué a sa version PS3 et il faut dire que ce portage sur PS4 ne vous apportera, quasiment, aucune nouveauté – bref, si vous connaissez déjà ce jeu, vous pouvez facilement enlever deux points a ma note finale.
- Je ne suis pas un grand fan des jeux trop difficiles, cependant, dans le cas présent, force est de constater que Diablo 3 est trop facile : on devient puissant trop rapidement et j’ai achevé les cinq chapitres non seulement sans mourir une seule fois mais, pire, sans jamais avoir été mis en danger a aucun moment !
- Il faut reconnaitre que tuer des centaines de monstres qui vous tombent dessus, au bout d’un moment, cela peut lasser, ensuite, on est obliger de faire sans arrêt des allers retours pour vendre son matériel qui ne sert a rien, réparer son équipement, etc. N’oublions pas que, scénaristiquement, c’est plutôt basique et certains dialogues sont même navrants… Il y aurait probablement à faire de ce coté là…
- Les monstres sont très nombreux et plutôt variés, hélas, on s’aperçoit que certains ne sont que des déclinaisons, ce qui, ma foi, est dommage…
- C’est un peu pareil pour certains décors : certes, ils sont variés mais par moments, on tombe un peu dans la facilité et le rouge démoniaque l’emporte un peu trop souvent par moments vers la fin.
- C’est une bonne idée d’avoir l’aide d’un compagnon ; personnellement, j’aurai souhaité pouvoir partir à l’aventure avec les trois au même temps.
- Mais qu’est ce que c’est que cette fin !? Diablo vaincu, on discute deux minutes, quelqu’un affirme que le mal n’est jamais tout à fait vaincu et… hop, c’est le générique de fin !? Mouais, un grand bof. Quand a Reaper of Souls, sa conclusion est encore plus rapide !

Ma note : 8/10

dimanche 30 août 2020

Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus
 
Wander, jeune homme mystérieux, traverse un grand viaduc pour entrer sur des terres interdites. Monté sur son cheval Agro, il arrive dans un énorme sanctuaire au centre de la région, puis dépose sur l'autel le corps enveloppé d'un linceul qu'il transportait. Il retire le drap et on découvre le visage d'une jeune femme nommée Mono. C'est alors que plusieurs créatures qui semblent formées d'un éther très sombre apparaissent pour attaquer les personnages. D'apparence humanoïde, les créatures-ombres sont rapidement vaincues par Wander, armé de son épée. Sortant des hauteurs du temple, la voix désincarnée d'une entité connue sous le nom de Dormin se fait entendre, surprise que le voyageur possède une telle arme. Wander demande à Dormin de sauver son amie, en réintégrant l'âme dans son corps. Il lui explique que cela ne lui sera possible que lorsque les seize idoles de pierres du temple auront été détruites. Il lui faut pour chaque statue vaincre au préalable le géant qui lui est associé et qui repose quelque part dans la région. Pour cela, Dormin lui explique qu'il doit utiliser son épée, une arme unique aux pouvoirs magiques. Malgré les avertissements de Dormin qui lui explique qu'il aura un grand prix à payer pour réanimer Mono, Wander part à la recherche des Colosses.
 

Shadow of the Colossus
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : SCE Japan Studio (Team Ico)
Concepteur : Hidetaka Miyazaki
Date de sortie : 06 février 2018
Pays d’origine : Japon
Genre : Action, Aventure
Mode de jeu : Solo
Média : Blu-Ray
Contrôle : Manette
Plate-forme : PS4
 
Mon avis :
 Sortit en la déjà lointaine année 2005, Shadow of the Colossus fut, indéniablement, un des grands jeux de la PS2. Il faut dire que le soft du sieur Hidetaka Miyazaki, auteur auparavant d’un certain Ico, avait marque son époque, ce, de par son onirisme, ses graphismes, son histoire – particulièrement la fin, plutôt triste – et, bien entendu, ses fameux Colosses, tous plus magnifiques les uns que les autres et qui inspirèrent bien d’autres jeux par la suite. Treize années plus tard, en ces temps où fleurissent allègrement les remakes sur les consoles nouvelles générations, Shadow of the Colossus eut donc droit a sa version PS4, une version, forcément, plus belle que l’originale – ce qui est la moindre des choses – mais qui, pour beaucoup, n’était pas franchement nécessaire vu que le soft avait déjà eu droit a son portage sur PS3 en compagnie de Ico – le fameux Ico & Shadow of the Colossus – Classic HD. Alors, cette version PS4 mérite-t-elle le détour ? Ma foi, oui et non. Oui car, indéniablement, Shadow of the Colossus est un grand jeu et que, ma foi, pouvoir y rejouer, tant d’années après, avec des graphismes nettement améliorés, cela ne se refuse pas si on est fan du soft original. Oui également pour ceux et celles qui étaient passé a coté de ce petit bijou a l’époque : après tout, mieux vaut tard que jamais. D’un autre coté, non car, comme je l’avais dit, après un portage PS3, avait-t-on besoin d’une version PS4 ? Objectivement, pas nécessairement surtout que, coté nouveautés, si l’on met de coté quelques modifications pour ce qui est des commandes du personnage, plus simples qu’a l’époque, il n’y a rien a se mettre sous la dent. Reste un jeu, mythique et plus beau que jamais et dont j’ai pris grand plaisir à redécouvrir, après, pour ce qui est de le conseiller aux autres… je dirais oui pour les néophytes, indéniablement, les fans, eux, eh bien, chacun fera suivant ses envies et ses besoins…
 

Points Positifs
 :
- Le plaisir de rejouer a un des plus grands jeux de la PS2 mais cette fois ci, avec des graphismes dignes d’une PS4. Bref, Shadow of the Colossus est plus beau que jamais et il serait dommage de s’en priver.
- Une histoire obscure tout au long du jeu et qui ne se dévoile qu’a la fin, fin qui, au passage, est plutôt triste mais fort réussie, un protagoniste principal attachant, son cheval, un univers magnifique, une ambiance inoubliable et, bien évidement, les fameux colosses !
- Les colosses, bien sur ! Jamais ils n’ont été aussi beaux et c’est un véritable plaisir que de les affronter à nouveau, surtout que, même 15 ans plus tard, ces affrontements dantesques n’ont rien perdus de leur intensité.
- Un remake qui permet à un nouveau public de découvrir ce jeu magnifique.
 
Points Négatifs :
- Depuis sa sortie, en 2005, Shadow of the Colossus en est déjà a son deuxième remake et après son portage sur PS3, celui sur PS4 n’était peut-être pas nécessaire, du moins, pour ceux qui ont déjà eu l’occasion de jouer au deux précédentes versions – personnellement, j’en suis a trois !
- Je ne suis pas un grand fan de tous ces remakes finalement… Certes, cela permet a un nouveau public de découvrir de grands jeux du passé, mais n’y avait-il pas moyen de modifier un peu le soft original, d’apporter quelques nouveautés marquantes ?
- Malgré quelques améliorations pour ce qui est du maniement du protagoniste principal, il subsiste cette fichue caméra un poil trop hasardeuse par moments et qui vous fera hurler de désespoir lors de certains affrontements.
 
Ma note : 8/10

MediEvil


MediEvil
 
Il y a bien longtemps, Gallowmere était un royaume calme et prospère, où tous les habitants vivaient heureux. Mais un sorcier maléfique du nom de Zarok aspire à dominer Gallowmere. Il haïssait ses concitoyens pour leur vie calme et paisible, leva une armée de démons et partit à la conquête du royaume. Le champion du roi Sir Daniel Fortesque et son armée parvinrent à stopper l'avancée des monstres et du sorcier. On raconte encore ses louanges, comment il combattit les démons les fauchant un à un et bien que mortellement blessé, il anéantit le sorcier. En fait, tout cela était faux. Blessé mortellement au tout début de la bataille par le tir des archers ennemis, Sir Fortesque ne put jamais terrasser Zarok et le roi Peregrin enterra un champion aux exploits inachevés, qui à défaut de pouvoir siéger au Hall des Héros, eu une crypte d'ampleur royale. Le nom de Fortesque resta dès lors synonyme de bravoure et de puissance et la paix s'installa sur Gallowmere pendant cent années, jusqu'au jour où le sorcier réapparut.
 

MediEvil
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Other Ocean Interactive
Concepteur : Chris Sorrell, Jason Wilson
Date de sortie : 25 octobre 2019
Pays d’origine : Grande-Bretagne
Genre : Action, Aventure
Mode de jeu : Un joueur
Média : Blu-Ray
Contrôle : Manette
Plate-forme : PS4
 
Mon avis :
 Indéniablement, c’était un des jeux que j’attendais le plus sur PS4… Il faut dire que, lors de la sortie de MediEvil, en 1998, j’avais, immédiatement, été littéralement conquis par ce soft hors du commun qui, tout en s’inspirant grandement des œuvres et de l’ambiance de celles d’un certain Tim Burton, avait sut me transporter dans une aventure à la fois coquasse et captivante. Un jeu, donc, qui m’aura marqué grandement, au point même que, depuis lors, je n’attendais qu’une seule chose : qu’un remake voit le jour. L’attente fut longue, très longue même entre l’annonce de celui et sa sortie, en octobre 2019, cependant, mais vous pouvez tout de même imaginer a quel point j’avais été enthousiasmer lorsque, plus de vingt ans plus tard, je replongeais dans l’univers de MediEvil et retrouvais ce bon vieux Daniel Fortesque, ce héros couard sur qui, une nouvelle fois, reposerait le destin de Gallowmere… Et là, ce fut la déception ! Voilà, la chose est dite et je n’exagère nullement en affirmant cela, hélas… Il faut dire que cette nouvelle mouture de MediEvil, finalement, n’est que l’exemple parfait de ce que peut être un mauvais remake, ou, plutôt, d’un remake qui n’est pas à la hauteur de nos espérances… Le procédé, bien entendu, n’est pas nouveau dans le petit monde des jeux vidéo, loin de là, et, par ailleurs, j’ai déjà eu l’occasion de vous parler de certains softs qui n’étaient que les remakes, sur des consoles plus puissantes, d’anciens jeux à succès. Le souci, c’est qu’il y a remake et remake : ainsi, nous pouvons avoir un jeu qui, bien entendu, reprend, grosso modo, tout ce qui avait fait la force de son prédécesseur en améliorant ses défauts et en le remettant au gout du jour – voir même, parfois, en nous proposant quelques nouveautés non négligeables – ou alors, nous avons un jeu qui, en dehors d’une amélioration graphique, se contente de nous proposer la même chose, y compris les défauts. MediEvil, version 2019, vous l’avez compris, est a ranger dans cette seconde catégorie et si, bien évidement, graphiquement parlant, il y a un monde d’écart avec son prédécesseur paru sur la première Playstation, pour le reste… comment dire… retrouver les mêmes défauts de jouabilité qu’en 1998, retrouver ces quelques niveaux où, par la faute de sauts mal maitrisés, on ne cesse de mourir stupidement, ma foi, cela a de quoi agacer même le fan le plus complaisant qui aurait souhaiter, a priori, un minimum d’amélioration là-dessus… Ajoutons à cela le fait qu’il n’y a aucune nouveauté, même minime, a se mettre sous la dent et vous comprendrez mon désarroi devant ce remake qui, certes, m’aura permis de replonger dans un univers qui m’avait enchanté il y a plus de deux décennies, mais qui, malgré tout, m’aura laisser un certain gout d’amertume dans la bouche… Pauvre Fortesque, tu méritais bien mieux, mais bon, peut-être que ce remake de tes aventures aura permis a un nouveau public de te découvrir ; quelque part, ce serait déjà ça…
 

Points Positifs
 :
- Le plaisir de retrouver un des jeux les plus marquants de la première Playstation, un soft qui aura marqué bien des joueurs à l’époque et qui, avec son ambiance digne des œuvres de Tim Burton et son coté décalé n’a rien perdu de son charme, deux décennies plus tard.
- Une amélioration graphique notable, ce qui, il faut le reconnaitre, est normal : après tout, entre la Playstation et la PS4, il y a un monde d’écart. Mais bon, cela fait plaisir de retrouver Daniel Fortesque et son univers plus beaux que jamais !
- Si vous ne connaissiez absolument pas le jeu original, ce remake de MediEvil pourra vous surprendre de fort belle manière : ainsi, entre son univers à la Tim Burton, ses protagonistes hauts en couleurs, son humour, son coté décalé et son ambiance particulière, peut-être deviendrez vous, vous aussi, des fans de Sir Fortesque ?!
 
Points Négatifs :
- On ne peut pas vraiment dire que les concepteurs de ce remake se soient vraiment foulés, bien au contraire : une amélioration graphique logique et, dans les grandes lignes, c’est tout ! On était tout de même en droit d’attendre que les défauts du jeu original soient gommés, qu’il y ait quelques nouveautés qui nous auraient surpris, mais non, rien du tout au programme, ce qui est franchement léger…
- On retrouve, malheureusement, deux décennies plus tard, les mêmes problèmes de sauts lors de certains passages de plate-forme, ce qui, de mon point de vu, est une véritable honte ! Déjà, en 1998, certains niveaux étaient agaçants sans que cela ne soit justifier, mais deux décennies plus tard, n’y avait-il pas moyen de revenir sur ces défauts ?
- Ce MediEvil 2019 plaira t-il vraiment aux plus jeunes d’entre nous ? Je l’espère mais j’éprouve quelques doutes à cela et je pense que ce remake est, avant tout, destiné aux vieux fans dans mon genre, le nouveau public risquant de ne pas accrocher a ce soft possédant une ambiance spéciale et une jouabilité d’un autre age…
 
Ma note : 7/10

vendredi 28 août 2020

Berserk – Tome 16


Berserk – Tome 16
 
Deux ans se sont écoulés depuis l'effroyable sabbat qui a vu l'anéantissement de la Troupe du Faucon. Guts est parti en quête pour se venger de Griffith, réincarné en Femto, un des God Hand, et de ses sbires. En arrivant près d'un village situé près de la Vallée des Brumes, un endroit où le brouillard règne toute l'année, Guts a sauvé une jeune fille des brigands qui l'agressaient. Cette jeune fille, appelée Jill, était maltraitée par des adultes du village. Ce dernier est victime d'une bande de faux elfes, qui dévorent non seulement le bétail mais aussi les humains. La reine de ces elfes, Rosine, est l'amie d'enfance de Jill, qui a transformé la Vallée des Brumes en pays de ses rêves. Guts, ayant réalisé que Rosine est un apôtre, s'infiltre dans la vallée des brumes. La bataille sanglante a commencé !
 

Berserk – Tome 16
Scénariste : Kentaro Miura
Dessinateur : Kentaro Miura
Genre : Seinen
Type d'ouvrage : Dark Fantasy
Titre en vo : Berserk vol. 16
Parution en vo : 26 août 1998
Parution en vf : 08 novembre 2006
Langue d'origine : Japonais
Editeur : Glénat
Nombre de pages : 192
 
Mon avis :
 Incroyable, tout simplement, c’est ce que je me suis dit en lisant ce seizième tome de ce fabuleux manga qu’est Berserk. Alors certes, je sais par avance que le summum de la saga, cette fameuse Eclipse qui eut lieue dans le treizième tome, a déjà été atteint et que, même si, actuellement, la série n’est toujours pas achevée, il y a de fortes chances que Kentaro Miura ne réussisse plus jamais a atteindre un tel niveau de perfection, cependant, ce a quoi je ne m’attendais pas, c’est que, qualitativement parlant, le manga maintienne un niveau aussi élevé, même dans des arcs qui, a priori, n’avaient rien d’exceptionnels… Ainsi, prenons celui des Enfants perdus, qui s’achève ici : débuté tranquillement dans le quatorzième tome, il a nettement monté en puissance dans le suivant avant cette conclusion tout aussi spectaculaire que… touchante. En effet, malgré toutes les horreurs perpétrées par Rosine, Kentaro Miura, en revenant sur son passé difficile, en mettant en avant ses rêves d’enfants, son amitié pour Jill, réussi presque a nous la rendre sympathique ou, du moins, on réussit à comprendre l’aboutissement de cette jeune adolescente devenu un apôtre. Un beau coup de maitre de la part de l’auteur, surtout que, par moments, j’en suis presque venu à éprouver de la compassion pour un personnage qui a tout de même pas mal de sang sur les mains… Bref, une fois de plus, la lecture de Berserk m’aura apporté tout un tas de sentiments contradictoires et pour le moins inattendus. Cependant, la conclusion de l’arc des Enfants perdus n’occupe pas la totalité de cet album et, dans celui-ci, un autre commence, celui du Cycle des Enchainés. Sans la moindre transition, Miura oppose Guts à la troupe de moines chevaliers qui le suivaient depuis deux tomes et, cette fois ci, les choses sont complètement différentes puisque notre héros n’a plus affaire à des monstres mais a des humains qui ne sont pas foncièrement mauvais. Cela n’empêche pas l’auteur de nous proposer un nouvel affrontement haut en couleur et qui prend toute sa saveur lorsque Guts se retrouve face a un ancien chevalier et a une morale noble mais que notre héros trouve pour le moins dépassée. Quand à Farnese, l’opposition entre cette dernière et Guts est un pur régal, surtout lorsque ce dernier la met face a ses contradictions et critique ouvertement l’hypocrisie de la religion chrétienne. Bref, un nouvel arc qui démarre fort bien et je suis bien curieux de voir que ce que nous prépare Kentaro Miura pour la suite !
 

Points Positifs
 :
- Le coup de maitre de Kentaro Miura qui réussit à nous faire ressentir une certaine compassion vis-à-vis de Rosine, la fameuse apôtre qui se prétend être la Reine des Fées. Ainsi, en nous dévoilant son passé, plutôt triste, en mettant l’accent sur son amitié réelle envers Jill, on en viendrait presque a souhaiter que Guts lui accorde grâce… ce, malgré ses nombreux crimes.
- Le nouvel arc est fort prometteur et si, pour le moment, Serpico est franchement en retrait, Farnese, elle, apparait d’entrée de jeu comme un personnage intéressant de par ses nombreuses failles, ce, malgré le poste important qu’elle occupe.
- Les nombreux sentiments, souvent inattendus, que l’on peut ressentir en lisant une œuvre aussi sombre et violente que Berserk. Si je m’y était attendu en démarrant la lecture de cette saga !?
- Pour ce qui est des dessins, il n’y a rien à redire, Kentaro Miura livre une fois de plus une prestation excellente – a la hauteur de son talent, bien sur !
- Encore une belle couverture.
 
Points Négatifs :
- Comme je l’avais dit dans le tome précédent, les facéties de Puck peuvent agacer certains lecteurs.
Berserk reste un manga très spécial et toute cette violence risque de ne pas plaire a tout le monde, certains ne voyant que le coté très bourrin de ce manga. Pourtant, lorsque l’on creuse un peu…
 
Ma note : 8/10

jeudi 27 août 2020

Maléfique


Maléfique

Maléfique est une belle jeune femme au cœur pur qui mène une  vie idyllique au sein d’une paisible forêt dans un royaume où règnent le bonheur et l’harmonie. Un jour, une armée d’envahisseurs menace les frontières du pays et Maléfique, n’écoutant que son courage, s’élève en féroce protectrice de cette terre. Dans cette lutte acharnée, une personne en qui elle avait foi va la trahir, déclenchant en elle une souffrance à nulle autre pareille qui va petit à petit transformer son cœur pur en un cœur de pierre. Bien décidée à se venger, elle s’engage dans une bataille épique avec le successeur du roi, jetant une terrible malédiction sur sa fille qui vient de naître, Aurore. Mais lorsque l’enfant grandit, Maléfique se rend compte que la petite princesse détient la clé de la paix du royaume, et peut-être aussi celle de sa propre rédemption…


Maléfique
Réalisation : Robert Stromberg
Scénario : Paul Dini, Linda Woolverton
Musique : James Newton Howard
Production : Moving Picture Company, Roth Films, Walt Disney Pictures
Genre : Fantastique, Conte de Fées
Titre en vo : Maleficent
Pays d’origine : États-Unis
Parution : 28 mai 2014
Langue d'origine : anglais
Durée : 97 min

Casting :
Angelina Jolie : Maléfique
Elle Fanning : la princesse Aurore, la Belle au bois dormant
Sharlto Copley : le roi Stéphane
Brenton Thwaites : le prince Philippe
Sam Riley : Diaval (corbeau de Maléfique)
Imelda Staunton : Hortense
Juno Temple : Capucine
Lesley Manville : Florette
Hannah New : la reine Oriane
Peter Capaldi : le roi Kinloch
Miranda Richardson : la reine Ulla
Kenneth Cranham : le roi Hubert
Ella Purnell : Maléfique jeune
Toby Regbo : le roi Stéphane jeune
Vivienne Jolie-Pitt : la jeune princesse Aurore, la Belle au bois dormant
Charlotte Chatton : Aurore adulte (narration)

Mon avis : Bon, pour une fois, je pense ne pas me tromper en affirmant que tout le monde, ou presque, a un jour ou l’autre entendu parler de La Belle au bois dormant, si ce n’est le conte de Charles Perrault, du moins, la célèbre version de Disney et qui est paru en 1959, et que, du coup, si vous êtes un vieux fan de la firme de Mickey, ou si vous l’avez été un jour (car bon, comment dire, tout le monde a été enfant), alors, également, vous avez entendu parler de Maléfique… oui, souvenez-vous, la méchante fée, la sorcière qui lance la fameuse malédiction à l’encontre de la fille du roi, celle qui la fera dormir à tout jamais, du moins, jusqu’à ce qu’un prince ne l’embrasse. Mais à présent que le décor est posé et surtout, que cet emblématique méchant de Disney est annoncé, et si, soudainement, car nous ne sommes plus dans les années 50 et que, de nos jours, le manichéisme n’est plus vraiment à la mode, même chez Disney, imaginez que l’on replonge dans le passé de cette fameuse Maléfique, imaginez qu’on nous la présente autrement, moins… bah, maléfique quoi… et, soyons fous, imaginez qu’au final, tout cela nous donne une histoire un peu différente de celle qu’on connait… eh ben, tout cela aura finalement accouché d’une des dernières productions en date de chez Disney, ce fameux Maléfique où comment la firme aux grandes oreilles nous offre un fort beau remake de l’une de ses œuvres les plus marquantes. Car qui plus est, et de façon plutôt surprenante, cette version 2014 de La Belle au bois dormant est une vrai petite réussite puisque, en partant du point de vu de la soit disant méchante de l’histoire, en nous montrant pourquoi, justement, elle a commis des actes répréhensibles, en nous la montrant telle une femme trahie, blessée et qui finit par chercher la rédemption, l’ensemble accouche au final d’une fort bonne histoire qui mérite largement le coup d’œil, ne serait-ce que pour la réinterprétation d’un vieux conte connu de tous. Angelina Jolie est tout simplement parfaite en Maléfique et décidément, les cornes et les ailes lui vont à ravir, ici, les méchants ne sont pas ceux qu’on croit (bigre, Disney évolue petit à petit puisque, déjà, dans La Reine des Neiges, le prince était un beau petit salaud) et avec en plus des effets spéciaux superbes, comment ne pas reconnaitre que ce Maléfique est une vrai petite réussite !? Dommage, une fois de plus, qu’on ait été obligé de se coltiner une 3D parfaitement inutile…


Points Positifs :
- Excellente idée que de réhabiliter de la sorte une grande méchante mythique de chez Disney : cette version moderne de Maléfique, en femme trahie, brisée et blessée, est tout simplement parfaite.
- Cela fait plaisir de voir un peu les rôles inversés et pour ceux qui connaissent bien l’histoire de La Belle au bois dormant (mais qui ne la connait pas), attendez-vous a plein de surprises !
- Angelina Jolie est parfaite en Maléfique, et je dois reconnaitre que les cornes et les ailes lui vont plutôt bien.
- J’ai particulièrement apprécié la scène du baiser du prince, tellement logique dans sa conclusion contrairement à tout ce qu’on nous présentait jusque-là…
- Rien à dire sur les effets spéciaux, ils sont excellents – mais bon, à notre époque, on a pris l’habitude…  

Points Négatifs :
- Pour la énième fois, à quoi bon nous présenter un film en 3D alors que celle-ci ne se justifie pas forcément ? Je sais que c’est à la mode depuis quelques années mais franchement, on s’en passerai fort bien neuf fois sur dix et ici, c’est le cas.
- Bon, cela reste tout de même un Disney donc, même s’il y a une évolution notable de la figure de l’un de leurs méchants, même si les rôles sont inversés, l’ensemble reste tout de même plutôt gentillet et calibrer pour toute la famille.

Ma note : 7,5/10